Programmation shader
[Programmation Shader Unity]
Travaux réalisés dans le cadre d’expérimentation sur les shaders.

Geometry Shader d'herbe, Unity

Geometry Shader d'herbe, Unity

Essai de rendu Toon, Unity

Essai de rendu Toon, Unity
Programmation Procédurale
[Programmation Unity]
Projet étudiant réalisé à 3 consistant à créer un générateur d’île procédural.
L'outil de génération est entièrement configurable et permet de créer une importante variété d’îles.

Génération procédurale réalisée par Félix Cantet

Génération procédurale réalisée par Félix Cantet

Génération procédurale réalisée par Félix Cantet

Génération procédurale réalisée par Félix Cantet
Tactical


[Programmation Unity]
Projet personnel d'implémentation de la boucle de jeu principale d'un Tactical RPG.
- Implémentation de l’algorithme de Dijkstra pour le Pathfinding.
- Implémentation d'un système de tour défini par les statistiques de chaque personnage
- Implémentation d'un système de compétences paramétrables basé sur le magnétisme permettant de déplacer les autre personnages.
- Editeur de map intégré à l'éditeur Unity
Magnetrix
[Programmation Unity]
Projet étudiant abandonné basé sur des personnages magnétiques.
- Implémentation d'un character controller custom
- Interactions magnétiques entre les différents éléments
- Système d'équipement entièrement paramétrable