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Programmation shader

[Programmation Shader Unity]

Travaux réalisés dans le cadre d’expérimentation sur les shaders. 

Programmation Procédurale

 

[Programmation Unity]

Projet étudiant réalisé à 3 consistant à créer un générateur d’île procédural.

L'outil de génération est entièrement configurable et permet de créer une importante variété d’îles. 

Tactical

[Programmation Unity] 

Projet personnel d'implémentation de la boucle de jeu principale d'un Tactical RPG. 

- Implémentation de l’algorithme de Dijkstra pour          le Pathfinding.

- Implémentation d'un système de tour défini par les statistiques de chaque personnage

- Implémentation d'un système de compétences paramétrables basé sur le magnétisme permettant de déplacer les autre personnages.

- Editeur de map intégré à l'éditeur Unity

Magnetrix

 

[Programmation Unity] 

Projet étudiant abandonné basé sur des personnages magnétiques. 

- Implémentation d'un character controller custom

- Interactions magnétiques entre les différents éléments

- Système d'équipement entièrement paramétrable

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