Godlings
[Game Design] [Level Design]
J'ai réalisé deux stages entre Novembre 2017 et Juillet 2019 chez le jeune studio FuseBox Games sur le jeu Godlings. Godlings est un jeu Rogue-like/Hack'n slash généré procéduralement et réalisé sur Unity. Le jeu est encore en cours de développement.
J'ai principalement designé le système de combat ainsi que l'arbre de compétences, mais également contribué au Level Design procédural, et au test QA.
J'ai notamment réalisé tout le système de combo du jeu grâce à des Final State Machines que je pouvais modifier à volonté pour modifier l'ordre des attaques, les transitions d'animation et toutes les propriétés des attaques.

Anachroma
[Programmation Gameplay] [Programmation Shader] [Game Design]
Anachroma est un projet étudiant réalisé à 6 encore en cours de développement. Le projet est développé sur le moteur Unity. Dans anachroma, le joueur évolue dans un environnement noir et blanc dans lequel le temps est figé auquel il va pouvoir redonner ses couleurs et ainsi la vie.
Je suis Lead Programmer et Game Designer sur ce projet.
J'ai notamment mis au point le shader de post processing permettant d'afficher les couleurs dans un certain rayon autour d'un point donné. J'utilise pour cela des Buffer afin de gérer dynamiquement le nombre de points de couleur actif avec le temps.
Dédalirium
[Programmation Gameplay] [Game design]
Projet étudiant réalisé en 2018 à 4 personne sur le thème "Boîte". Dedalirium est un "jouet" réalisé sur Unity permettant au joueur de changer la direction de la gravité et ainsi de changer continuellement de point de vue. Une première version "jouet" a été développée, cette version ne propose pas de challenge au joueur, mais s'intéresse exclusivement au plaisir de manipulation. Une démo d'une version Puzzle Game a également été développée dans le cadre du concours Hits-Playtime organisé par La cité des Sciences à Paris.
https://itch.io/jam/hits-playtime-2018/rate/268350


Draw your Flow
[Programmation Gameplay] [Programmation UI] [Game design]
Projet étudiant réalisé en 2018 à 4 personne. Draw your Flow est un party game multijoueur réalisé sur Unity dans lequel les joueurs doivent dessiner des courants afin d'acheminer les entitées présentes à l'écran au centre de l'écran pour marquer des points.
J'ai réalisé sur ce projet l'intégralité de la programmation. Les principales contraintes étaient de dessiner des formes courbes et d'utiliser ces courbes pour déterminer les comportements physiques des objets.


Blink and Beat

[Programmation Gameplay] [Game Design] [Animation 2D]
Blink and Beat est un jeu de versus fighting réalisé à 4 sur le
logiciel Construct 2.
J'ai réalisé toute la programmation du jeu ainsi que l'animation 2D sur le logiciel Spriter et participé à l'élaboration du Game design.
La principale complexitée de ce projet était la technologie imposée qui limitait beaucoup les possibilités, et forçait à contourner des problématiques techniques par différents moyens.

